Tarnung

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Ein Tarnermitter

Bei der von den Antikern entwickelten Tarntechnologie handelt es sich um einen Tarnschild/Tarnschirm, der mittels eines Tarnemitters erzeugt wird.

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Der Tarnemitter ist dem Schildemitter nicht sehr unähnlich. Der Tarnemitter kann durch Modifikation und Umprogrammierung in einen Schildemitter umgewandelt werden und umgekehrt lässt sich auch ein Schildemitter in einen Tarnemitter umwandeln.

Es ist auch möglich einen Tarngenerator an den Schildemitter anzuschließen. Man kann so zwischen Tarnemitter und Schildemitter hin- und herschalten ohne viele Modifikationen und Umprogrammierungen.

Da sowohl ein Tarnemitter als auch ein Schildemitter am selben System und Energiesystem, zum Beispiel dem der Stadt, dem des Schiffes, dem des Puddel-Jumpers angeschlossen sind; ist es nicht möglich beide Emitter gleichzeitig zu benutzen.

Die Tarnung kann wie ein Schutzschild gesteuert werden, zum Beispiel über einen Kontrollstuhl, eine Konsole oder ein neurales Interface.

Atlantis beginnt sich zu tarnen

Menge und Verbrauch

Die Tarnung hat einen konstanten Energieverbrauch und ist energieeffizienter als zum Beispiel der Energie- oder Schutzschild.

Die Tarnung wird mit Hilfe des bzw. der Tarnemitter aktiviert.

Das Tarnen von größeren Objekten, benötigt mehrere Tarnemitter. So benötigen zum Beispiel Atlantis oder die Sentia mehrere Tarnemitter um sich zu tarnen. Bei kleinen Objekten, wie zum Beispiel einem Puddle-Jumper reicht nur ein Tarnemitter aus

Der Atlantis-Hauptturm tarnt sich um die Tarnung von Atlantis abzuschließen

Funktion

Wie auf den Bildern zu erkennen, ist die Tarnung unter anderem eine optische Tarnung und das getarnte Objekt verschwindet aus dem Blickfeld und ist nicht mehr zu erkennen, ebenfalls verschwinden alle Objekte die sich innerhalb des Tarnfeldes befinden, wie Personen und Ausrüstung die sich innerhalb befinden.

Des Weiteren ist die Tarnung nicht nur optisch, die Tarnung dient auch als Schutz vor Sensoren.

Die sensorische Erfassung des getarnten Objekts und dessen Inhaltes ist bei aktiver Tarnung nicht möglich, es ist auch nicht mehr möglich Signaturen (Energiesignaturen), Lebenszeichen, Strahlungen (Wärmestrahlung, Energiestrahlung) oder Schall zu erfassen.

Momentan ist nur bekannt, dass die Sensoren der Antiker in der Lage sind mit hohem Energieaufwand mittels ZPM oder anderer vergleichbarer Energiequellen, die getarnten Objekte zu erkennen.

Es ist anzunehmen, dass auch andere Völker in der Lage wären den Tarnschild zu durchdringen, wenn ihnen leistungsfähige Sensoren und ausreichend Energie zur Verfügung stehen.

Die Leistungsfähigkeit des Tarnemitters kann unter anderem durch die Energiezufuhr gesteigert werden.

Ein Puddel-Jumper tarnt sich

Funktionsweise

Ein getarntes Objekt ist wenn es getarnt ist nicht wirklich verschwunden oder phasenverschoben.

Das Objekt ist immer noch physisch anwesend und ebenfalls physisch angreifbar, auch wenn das Objekt nicht sichtbar und sensorisch erfassbar ist.

Die Tarnung selbst bietet dem Objekt und dessen Insassen keinen Schutz vor, zum Beispiel: Strahlung, Feuer, Energie, Explosionen, Projektilen, anderen Objekten,… .

Wenn sich das getarnte Objekt zum Beispiel unter Wasser befindet, wirkt es so als befinde sich ein Hohlraum im Wasser in der Form des getarnten Objektes, ebenfalls auch bei anderen durchsichtigen Gasen oder Flüssigkeiten.

Da das getarnte Objekt physisch noch anwesend ist, kann es normal berührt werden. Weil es aber visuell getarnt ist, kann es zu unbeabsichtigten Zusammenstößen mit dem getarnten Objekt kommen.

Lebewesen und Gegenstände sind in der Lage die Tarnung (Tarnfeld, Tarnschirm) zu verlassen und zu betreten, ohne die Tarnung zu beeinflussen.

Selbst das Öffnen eines Schotts oder einer Luke, wie zum Beispiel beim Puddel-Jumper zieht keine Beeinträchtigung der Tarnfähigkeit nach sich.

Von außerhalb der Tarnung ist es nicht möglich ins Innere zuschauen, umgekehrt hingegen ist von innerhalb der Tarnung das Hinausschauen uneingeschränkt normal möglich.

Das Objekt ist dann noch getarnt, aber eine Entdeckung des Objektes ist nicht ausgeschlossen.

Zwei Puddel-Jumper enttarnen sich

Deaktivierung

Zu einer gezwungenen Unterbrechung der Tarnung kann es dennoch kommen, in dem der Tarnschild/ das Tarnfeld in Berührung mit Energie kommt, zum Beispiel durch Energie-Beschuss (Stunner, Blaster, Drohnen und ähnliches) oder auch durch Kontakt mit einem Energieschild oder Energieentladungen.

So kann man unter anderem eine ungewollte Beendigung der Tarnung hervorrufen.

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