Sicherheitssysteme von Atlantis
Aus Lantipedia
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Schutzschild
Der Schutzschild von Atlantis ist ein kuppelförmiger Schild, der in der Lage ist die gesamte Stadt zu schützen.
Aufgrund seiner Größer und der Stärke des Schildes ist der Energiebedarf enorm, so dass der Schild nur dann in Betrieb genommen werden kann, wenn ein ZPM angeschlossen ist.
Der Schild wird durch 10 Emitter aktiviert, die überall in der Stadt verteilt sind und er ist in der Lage die Stadt vor Waffenfeuer z.B. durch Wraith-Hive-Schiffe, dem Wasserdruck unter Wasser, solarer und atomarer Strahlung und Asteroideneinschlägen zu schützen.
Da Atlantis als Raumschiff konzipiert wurde, ist der Schild auch ein wichtiger Schutz beim Fliegen im Weltall, da er verhindert, dass die Luft die Stadt verlassen kann und er dient als Schutzschild gegen im All fliegende Asteroiden und Schiff.
Der Schild kann wie auch der Schutzschild eines Jumpers, durch Umprogrammierung in einen Tarnschirm umgewandelt werden, der in der Lage ist die gesamte Stadt, ähnlich wie der Tarnschirm eines Jumpers, für Sensoren der Feinde unsichtbar zu machen.
Der Umbau von Schutzschild zu Tarnschirm benötigt einige Zeit und wenn der Tarnschirm aktiviert ist, ist die Stadt Angriffen schutzlos ausgeliefert.
Der Schild ist so gebaut worden, dass Antikerschiffe ihn durchfliegen können, d.h. Jumper und andere Antikerschiffe können ihn ohne Probleme durchfliegen. Dies ist auch eine wichtige Schwachstelle des Schutzschildes, sollte es gelingen herauszufinden, wie genau der Schutzschild Antikerschiffe erkennt, so besteht die Möglichkeit mit derselben Methode feindliche Schiffe oder Sprengkörper durch den Schild in die Stadt zu schleusen.
Der Schild umschließt wenn er aktiviert wird nicht sofort die ganze Stadt sondern baut sich von unten nach oben und von den Seiten der Stadt zum Zentrum hin auf. Dies ist eine weitere wichtige Schwachstelle des Schildes, denn solange der Schutzschirm noch nicht vollständig aktiviert ist, können Schiffe oder Sprengkörper die Stadt erreichen.
Trägheitsdämpfer
Atlantis ist wie alle Antiker-Schiffe(z.B. auch die Puddle-Jumper) mit leistungsfähigen Trägheitsdämpfern ausgestattet, die die Besatzung vor den G-Kräften, die während eines Fluges z.B. bei starken Geschwindigkeitsänderungen (Beschleunigung, Kurvenflug, Abbremsen) auftreten, schützen.
Langstreckensensoren / Tiefraumsensoren
Atlantis verfügt über leistungsfähige Langstreckensensoren, die sogar in der Lage sind Schiffe im Hyperraum zu entdecken. Die genaue Reichweite dieser Sensoren ist nicht bekannt. Bekannt ist, aber, dass sie Atlantis vor sich nähernden Wraith-Hive-Schiffen warnen können, die sich schneller als mit Lichtgeschwindigkeit bewegen und noch 3 Wochen entfernt sind. Die Sensoren können geortet Schiff dreidimensional darstellen benötigen aber eine große Menge Energie wenn sie aktiviert sind.
Gateschild
Das Atlantis Gate hat im Gegensatz zum Gate im Cheyenne Mountain auf der Erde keine physische Schutzvorrichtung. Während das Gate auf der Erde eine aus Trinium gemachte Iris besitzt, die direkt über dem Ereignishorizont angebracht ist, verfügt das Atlantis-Gate über einen Energieschild. Dieser hat den Vorteil, dass er schneller geschlossen und geöffnet werden kann. Ein großer Nachtteil ist allerdings, dass der Schutzschild ausfällt, wenn keine Energie zur Erzeugung des Kraftfeldes vorhanden ist.
Erdungsstationen
Atlantis besitzt ein Sicherheitssystem, das die Stadt vor Blitzeinschlägen schützt. Die Stadt verfügt über Blitzableiter, die zu vier Erdungsstationen, die über die Fläche der Stadt verteilt sind, geerdet warden, so dass Blitze über Blitzableiter und Erdungsstation von der Hülle des Schiffes in den Untergrund auf dem die Stadt sich befindet abgeleitet warden kann. Atlantis verfügt über vier solcher Erdungsstationen. Zwei befinden sich relativ zentral im Zentrum der Stadt während die anderen beiden sich in den Außenbezirken der Stadt am Rand der Piers befinden. Schlägt ein Blitz in einen der Blitzableiter ein, so wird die Energie des Blitzes zur nächsten Erdungsstation übertragen und dann in den Ozean oder Boden abgeleitet, solange die Erdungsstation aktiviert ist. Um die Erdungsstationen zu deaktivieren muss ein Code in die Konsole in der Nähe der Erdungsstation eingegeben werden. Sobald dieser Code eingegeben wurde, teilt sich die Erdungsstation in zwei Teile und die Energie eines Blitzeinschlages wird nicht mehr ins Meer oder den Boden abgeleitet, sondern breitet sich in den Gängen der entsprechenden Region der Stadt aus.
Verteidigungssatelliten
Der Verteidigungssatellit der Antiker ist eine im Weltall befindliche Waffenplattform in Form eines Satelliten. Er wurde von den Antikern als letzte Verteidigungslinie vor Atlantis zur Zeit des Krieges mit den Wraith erbaut. Er hat ungefähr die Größe einen Goa’uld Mutterschiffes. Die Waffen des Satelliten erzeugen einen grünlichen Energiestrahl und sind in der Lage bei voller Aufladung bis zu drei Wraith-Hive-Schiffe zu zerstören. Die Energie für die Waffe wird in einem Puffer aufgebaut, der sich beim Abfeuern der Waffen entlädt.
Ancient lockout device
Hierbei handelt es sich um einen Vorrichtung, die es den Antikern ermöglicht die Stadt und alle Systeme von der Kontrolle durch andere abzublocken. Die Vorrichtung befindet sich in einer Konsole direkt vor dem Stargate. Eine autorisierte Person kann diese Konsole aufrufen, so dass sie aus dem Boden fährt um so die Stadt unter ihre Kontrolle bringen.
Automatische Abriegelung im Seuchenfall
Atlantis verfügt über ein Seuchenschutzprogramm, das im Fall eines Seuchenausbruchs die Stadt selbstständig abriegelt und ein automatisches Quarantäne Protokoll ausführt. Teleporter werden automatisch verriegelt, alle Türen schließen sich und der Kontrollraum wird vom Hauptcomputer abgeschottet. Personen, die mit Schutzanzügen ausgerüstet sind, haben die Möglichkeit sich frei in der Stadt zu bewegen, weil die Stadt erkennt, dass von ihnen keine Gefahr ausgeht.